Принципы построения и редактирования трёхмерных моделей Готовый урок информатики для 10 класса

Урок информатики для 10 класса по федеральной рабочей программе (ФООП), раздел «Информационные технологии». В комплекте уже есть презентация, видео и подкаст. Рабочий лист и план-конспект появятся позже.

Информатика · 10 классУрок 33 из 34Раздел «Информационные технологии»1 часБазовая программа

7 дней бесплатно · карта не нужна

Что вы получите к уроку

Шесть материалов к уроку — в том порядке, в каком они в кабинете учителя. Тестирование собирается по вашему заказу: у каждого ученика свой вариант.

Презентация 10–15 слайдов Выводите на доску как есть
Рабочий лист готовится Появится в комплекте позже
План-конспект готовится Появится в комплекте позже
Видео до 10 минут Объяснение темы для класса
Аудио-подкаст до 5 минут Повторить тему дома
Тестирование до 30 вариантов У каждого ученика свой

О теме урока

Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютер используют для создания и обработки графических объектов, а также сами полученные изображения. По способу построения выделяют двумерную растровую, векторную и фрактальную графику, трёхмерную графику и анимацию.

Трёхмерная модель описывает объект в виртуальном пространстве с тремя координатами. Она позволяет рассмотреть предмет с разных сторон, изменить его форму, проверить взаимное расположение деталей и получить изображения из выбранных точек наблюдения. 3D-графика применяется в инженерном проектировании, моделировании физических объектов и процессов, архитектуре, мультипликации, кинематографе и компьютерных играх.

Сцена и объекты

В 3D-редакторе создают сцену — виртуальное пространство, в котором находятся:

геометрические объекты;

камеры, определяющие точку и направление наблюдения;

источники света;

материалы и текстуры поверхностей;

иногда среда, частицы, скелеты и другие средства управления.

Модель можно собирать из простых объёмных тел: кубов, сфер, цилиндров, конусов. Объект редактируют преобразованиями:

перемещение меняет положение;

вращение меняет ориентацию;

масштабирование меняет размер;

изменение вершин, рёбер и граней меняет форму;

объединение, вычитание и пересечение тел создаёт сложную геометрию из простой.

Преобразования выполняют относительно выбранной системы координат и опорной точки. Если масштабировать только одну ось, форма изменится; если одинаково все три — сохранятся пропорции.

От поверхности к сетке

Плавную поверхность компьютер приближённо представляет множеством плоских элементов. На этапе каркасной аппроксимации её разбивают на треугольники. Треугольник удобен тем, что три его вершины однозначно задают плоскость. Координаты вершин и связи между ними образуют полигональную сетку.

Каркас показывает рёбра сетки без окончательного оформления. Чем больше треугольников, тем точнее можно передать изгиб, но тем больше памяти и вычислений требуется. Малое число полигонов даёт угловатый силуэт. Поэтому детализацию выбирают с учётом назначения: неподвижный крупный план требует больше деталей, чем далёкий игровой объект.

Дальше в материалах урока

  • 🔒 Геометрия, перспектива, материалы и свет
  • 🔒 Рендеринг
  • 🔒 Способы анимации

Задание из урока

Задание 4

Для каждого случая выберите способ анимации: а) реалистичная походка героя, сыгранная актёром; б) движение мяча под действием столкновений; в) открытие двери между двумя заданными положениями; г) движение объекта по вычисляемой функции.

🔒 Ответ и разбор — в комплекте для учителя

Частые вопросы

Подойдёт ли урок к моему учебнику информатики для 10 класса?

Урок собран по теме федеральной рабочей программы (ФООП) — «Принципы построения и редактирования трёхмерных моделей», 10 класс. Материалы написаны по теме урока, а не по страницам конкретной книги, поэтому подходят к любому учебнику, по которому вы ведёте эту программу.

Что входит в комплект к уроку?

Презентация, видео, аудио-подкаст, рабочий лист с ключом ответов, план-конспект на 45 минут по слайдам и тестирование — до 30 вариантов, у каждого ученика свой.

Сколько это стоит?

Первые 7 дней — бесплатно, карта не нужна. Дальше — подписка: 690 ₽ в месяц, 3 790 ₽ за полгода или 5 990 ₽ за год. Автопродление включается, только если вы выберете его сами при оплате.

Можно ли показывать материалы в классе?

Да, для этого они и сделаны: презентацию и видео выводите на доску, рабочий лист и тестирование печатаете на класс, подкаст можно дать послушать дома.

7 дней бесплатно · карта не нужна

Урок готов за 2 минуты до звонка

Презентация, видео, подкаст, рабочий лист с ключом и план-конспект — в одном месте.

Получить комплект бесплатно